Ping Pong 점수 기록기: JavaScript와 Bulma로 배우는 실용적인 예제
Ping Pong 점수 기록기는 두 플레이어의 점수를 기록하고 특정 목표 점수에 도달하면 게임을 종료하거나 초기화할 수 있는 간단한 웹 애플리케이션입니다.
예제 개요
- 사용 기술: HTML, CSS(Bulma), JavaScript
- 주요 개념: DOM 조작, 이벤트 핸들링, 함수 활용, 객체 지향 프로그래밍
완성 코드
HTML 코드 (index.html
)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Score Keeper</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bulma@0.9.0/css/bulma.min.css">
</head>
<body>
<section class="section">
<div class="container">
<div class="columns">
<div class="column is-half is-offset-one-quarter">
<div class="card">
<div class="card-image">
<figure class="image is-2by1">
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1534158914592-062992fbe900?ixlib=rb-1.2.1&ixid=eyJhcHBfaWQiOjEyMDd9&auto=format&fit=crop&w=3784&q=80"
alt="">
</figure>
</div>
<header class="card-header">
<p class="card-header-title">
Ping Pong Score Keeper
</p>
</header>
<div class="card-content">
<div class="content">
<h1 class="title is-1"><span id="p1Display">0</span> to <span id="p2Display">0</span>
</h1>
<p class="subtitle">Use the buttons below to keep score</p>
<label for="playto" class="label is-large is-inline">Playing To</label>
<div class="select is-rounded">
<select name="" id="playto">
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
<option value="9">9</option>
<option value="10">10</option>
<option value="11">11</option>
</select>
</div>
</div>
</div>
<footer class="card-footer">
<button id="p1Button" class="is-primary button card-footer-item is-large">+1 Player
One</button>
<button id="p2Button" class="is-info button card-footer-item is-large">+1 Player
Two</button>
<button id="reset" class="is-danger button card-footer-item is-large">Reset</button>
</footer>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript 코드 (app.js
)
const p1 = {
score: 0,
button: document.querySelector('#p1Button'),
display: document.querySelector('#p1Display')
}
const p2 = {
score: 0,
button: document.querySelector('#p2Button'),
display: document.querySelector('#p2Display')
}
const resetButton = document.querySelector('#reset');
const winningScoreSelect = document.querySelector('#playto');
let winningScore = 3;
let isGameOver = false;
function updateScores(player, opponent) {
if (!isGameOver) {
player.score += 1;
if (player.score === winningScore) {
isGameOver = true;
player.display.classList.add('has-text-success');
opponent.display.classList.add('has-text-danger');
player.button.disabled = true;
opponent.button.disabled = true;
}
player.display.textContent = player.score;
}
}
p1.button.addEventListener('click', function () {
updateScores(p1, p2)
})
p2.button.addEventListener('click', function () {
updateScores(p2, p1)
})
winningScoreSelect.addEventListener('change', function () {
winningScore = parseInt(this.value);
reset();
})
resetButton.addEventListener('click', reset)
function reset() {
isGameOver = false;
for (let p of [p1, p2]) {
p.score = 0;
p.display.textContent = 0;
p.display.classList.remove('has-text-success', 'has-text-danger');
p.button.disabled = false;
}
}
주요 코드 분석
- 객체 사용:
- 각 플레이어(
p1
,p2
)를 객체로 정의하여 관련 데이터(score
)와 DOM 요소를 그룹화. - 반복 코드를 줄이고 구조적 관리가 가능.
- 각 플레이어(
- 이벤트 핸들링:
- 버튼 클릭 이벤트를 통해 점수를 증가시키고, 게임 종료 또는 초기화 이벤트를 처리.
- DOM 조작:
textContent
,classList
등을 활용해 화면에 실시간으로 점수와 스타일을 반영.
- Bulma 활용:
- CSS 클래스만으로 간결하게 스타일링을 적용하여 UI를 직관적이고 세련되게 표현.
활용 포인트
이 예제는 JavaScript의 기초 개념을 익히기에 매우 적합합니다. 객체, DOM 조작, 이벤트 핸들링 등을 직접 사용하면서 실제로 작동하는 애플리케이션을 구현할 수 있습니다.
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